「お」ではなく、「を」を使う言葉
「シクラメンのかほり」は歴史的仮名遣いでは「かをり」が正しいとか、いや「香り」じゃなくて「かほり」という人名だとか、契沖の仮名遣いでは「を」だけどさらに遡って平安時代は「ほ」だったよとか、結局どっちなん。 cf. [wikipedia:ja:シクラメンのかほり]
本能寺の変
【拡散希望】織田を本能寺で討ち取った武将の本当の名前は「渡部」。「明智」ではありません! http://togetter.com/li/58824
鉄道模型シミュレーター4
ぐぐって過去の記事とか何とかを探してみると、結局「歩道がずれる」というのはどうにもならんということのような。V5/Online登場後にV5/Onlineのパーツに対してはようやく修正がかかったという話。V4のパーツは放置プレイで修正が掛からないのが残念という発言がどこかにあったのだが、V5/Onlineになってもダメなところが当初はそのまま継承されていたということの方にちょっと呆れてしまった。
鉄道模型シミュレーター4
適当にユーザさんの作例を参考にしてみることにする。レールが足りないとかストラクチャーが足りないとかは、そのレイアウトを楽しもうとする場合には致命的だけど、道路の組み方だけ参考にする分には何の支障もないとふと思ってみたもので。
鉄道模型シミュレーター4
交差点の組み方で試行錯誤中。カーブ部分で歩道をつけると、幅1mm程度重ねないと道路とカーブが合わないのだが、全体的に1mm重ねて歩道を設置すると交差点周辺で辻褄が合わないことに。3号付属のサンプルレイアウトではどうやっているのかと覗いてみると、結構ぐじゃぐじゃになっていて、何の解法も示されていない。直線部でフレキシブルなパーツを使って端数調整するのがたぶんスマートな解法なのだろうけども、コーナー隣接部分の数mm規模の隙間(横断歩道部分にスロープ・車両乗入れタイプのものを合わせようとするとそうなる)をどないせえちゅうねん、と。正直キレかかっているところ。
鉄道模型シミュレーター4
(ゴーストさん用語にいうところの)「ネットVRMユーザ」諸君はInternetArchiveさんに「鉄道模型シミュレーター」をもっとアピールすべきではないだろうか。過去のデータを捜索してもぜんぜん拾ってくれていないというケースがしばしばあるのはいかがなものか。由々しき事態でありぞっとしない。ひとまずもそもそと苦言を呈しておくこととする。
鉄道模型シミュレーター4
先人が数年前にたぶん辿ったであろうところを追体験してるんだろうと思うけど、
レイアウターのスクロールがもっさり(ホイールスクロール以外を使えってことか)とか
コリジョン判定が邪魔だったりとか、(こまめに「高度を変更しない」にチェック入れろってことか)、編成・ポイント・カメラにショートカットキー付与するだけでも「スクリプト」の出番になっちゃうとか(それを実現するものが"Script ウィザード"で提供されているようなのであまり難しいことは考えずに済んでいる)、まあ面倒くさいなというのが今のところの感想であります。
レイアウターのスクロールがもっさり(ホイールスクロール以外を使えってことか)とか
コリジョン判定が邪魔だったりとか、(こまめに「高度を変更しない」にチェック入れろってことか)、編成・ポイント・カメラにショートカットキー付与するだけでも「スクリプト」の出番になっちゃうとか(それを実現するものが"Script ウィザード"で提供されているようなのであまり難しいことは考えずに済んでいる)、まあ面倒くさいなというのが今のところの感想であります。





