eigokun

近況

http://todeskin.g.hatena.ne.jp/eigokun/20110605/1307299460
ちなみに私は以前、ローグライク的サンドボックス的2Dアクションゲームを作ろうとして挫折しています。一番の理由は、オブジェクトを大量にすると当たり判定のCPU負荷が酷くなるから

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