デモンパラサイト
このシーンごとの狙いとシナリオ上の構造さえ守れれば、プレイヤーがどう行動し、物語がどう動こうと、ストーリー的に形になるのが、この手法のメリットです。
デメリットは、

「ひだまりスケッチ」3巻P31ゆのさんの台詞からなのですが、
よーするにTRPGってのは迷宮(物理的なものにしろ心の中の迷宮にしろ)でキャラクターが"迷う"って基本構造があって、迷わない一本道だとFF13級TRPGになっちゃうんですが"迷い"にも
「目標の中で迷っている」=(目標ははっきりしているんだけど、達成の仕方が問題な場合)
「目標で迷っている」=(なにを目標にするかで迷っている)
って2種類があります。
TRPG的にはシナリオ上で勝利条件を明確に与えないで、プレイヤーに決めてもらうってのも自由度が高くて美しいんですが、これはプレイヤーキャラクターに、行動の動機づけとなるイベントと、葛藤の時間を与えないとシナリオとして成功しません。
よって時間資源を重視する場合、ゲームとしての勝利条件を明確に与えることによって、「目標の中で迷っている」状態を作る必要があるのです。よってTRPG的な自由度は、一定の範囲内で犠牲にならざるえません。
また、この種の定石を用いる場合、常用するとプレイヤーに話の展開を読まれますので、表向きは

って基本姿勢を装いつつ、他の手法とか、ギミックなどで変化球をおりまぜることで、マンネリ感を防いでいます。
デメリットは、

「ひだまりスケッチ」3巻P31ゆのさんの台詞からなのですが、
よーするにTRPGってのは迷宮(物理的なものにしろ心の中の迷宮にしろ)でキャラクターが"迷う"って基本構造があって、迷わない一本道だとFF13級TRPGになっちゃうんですが"迷い"にも
「目標の中で迷っている」=(目標ははっきりしているんだけど、達成の仕方が問題な場合)
「目標で迷っている」=(なにを目標にするかで迷っている)
って2種類があります。
TRPG的にはシナリオ上で勝利条件を明確に与えないで、プレイヤーに決めてもらうってのも自由度が高くて美しいんですが、これはプレイヤーキャラクターに、行動の動機づけとなるイベントと、葛藤の時間を与えないとシナリオとして成功しません。
よって時間資源を重視する場合、ゲームとしての勝利条件を明確に与えることによって、「目標の中で迷っている」状態を作る必要があるのです。よってTRPG的な自由度は、一定の範囲内で犠牲にならざるえません。
また、この種の定石を用いる場合、常用するとプレイヤーに話の展開を読まれますので、表向きは

って基本姿勢を装いつつ、他の手法とか、ギミックなどで変化球をおりまぜることで、マンネリ感を防いでいます。
デモンパラサイト
これらの与えられた条件から、デモンパの世界観を第1話で説明するとなると
第1シーン=クエストの依頼・能力値を使った判定のチュートリアル
第2シーン=状況の悪化の描写・戦闘時の条件の形成・所持技能を使った判定のチュートリアル
第3シーン=倒すべき敵との遭遇・戦闘時の条件の形成・「変身」して「全裸」に・衝動ルールと戦闘ルールのチュートリアル
第1戦闘=全裸で大暴れ
これが今回のチュートリアルシナリオに入れるべき最小構成となります。
あと3シーンあれば登場人物のキャラ立て、雰囲気出し、アイテム系のチュートリアル(「焼肉」と服)に1シーンづつ使えて、あわせて残りの1戦闘で雑魚戦闘を本格的なものに出来たのですが、1戦闘3シーンだと不可能でした。
第1シーン=クエストの依頼・能力値を使った判定のチュートリアル
第2シーン=状況の悪化の描写・戦闘時の条件の形成・所持技能を使った判定のチュートリアル
第3シーン=倒すべき敵との遭遇・戦闘時の条件の形成・「変身」して「全裸」に・衝動ルールと戦闘ルールのチュートリアル
第1戦闘=全裸で大暴れ
これが今回のチュートリアルシナリオに入れるべき最小構成となります。
あと3シーンあれば登場人物のキャラ立て、雰囲気出し、アイテム系のチュートリアル(「焼肉」と服)に1シーンづつ使えて、あわせて残りの1戦闘で雑魚戦闘を本格的なものに出来たのですが、1戦闘3シーンだと不可能でした。
デモンパラサイト
さて、今回は3時間で1シナリオこなさないといけないということ。
しかも、第1回なのでチュートリアルっぽくしないといけないのです。
この要件を1戦闘3シーンでどう達成するか?
デモンパラサイト・リプレイ ぬぎぬぎアクマとぱくぱくデーモン (富士見ドラゴン・ブック)
「変身」して服を破って「全裸」になって大暴れ!暴れた後は「焼肉」食べてエネルギー回復! 欲望直結RPG『デモンパラサイト』(amazonでの紹介文より)

という公式リプレイの方向性から、デモンパにおける世界観とは
・「変身」
・「全裸」
・「焼肉」
の3要素が欠かせないという結論が得られます。
しかも、第1回なのでチュートリアルっぽくしないといけないのです。
この要件を1戦闘3シーンでどう達成するか?
「変身」して服を破って「全裸」になって大暴れ!暴れた後は「焼肉」食べてエネルギー回復! 欲望直結RPG『デモンパラサイト』(amazonでの紹介文より)

という公式リプレイの方向性から、デモンパにおける世界観とは
・「変身」
・「全裸」
・「焼肉」
の3要素が欠かせないという結論が得られます。
デモンパラサイト
キャラ作成がなければプレイに6時間つかえるので、2戦闘6シーン入ります。
これが私のシナリオの基本的な構造なのですが、シナリオ作成上の技術としては3アクトストラクチャの影響が強くなります。
http://www.gselect.com/gauzine/48/index.html
○ 第一幕(アクト1) セットアップ /設定 (30分)
○第二幕(アクト2) ディベロプメント/展開 (60分)
○第三幕(アクト3) レゾリューション/解決 (30分)
なので、2戦闘6シーンシナリオの場合、
セットアップ=3シーン(クエストの依頼+キャラ立て+状況と世界設定の説明)
ディベロプメント=1戦闘3シーン(探索+情報収集+フラグ立て+ザコ戦闘)
レゾリューション=1戦闘(ボス戦闘)
って配分になります。
素直にシーン制でいいじゃんってのは気のせいです。
これが私のシナリオの基本的な構造なのですが、シナリオ作成上の技術としては3アクトストラクチャの影響が強くなります。
http://www.gselect.com/gauzine/48/index.html
○ 第一幕(アクト1) セットアップ /設定 (30分)
○第二幕(アクト2) ディベロプメント/展開 (60分)
○第三幕(アクト3) レゾリューション/解決 (30分)
なので、2戦闘6シーンシナリオの場合、
セットアップ=3シーン(クエストの依頼+キャラ立て+状況と世界設定の説明)
ディベロプメント=1戦闘3シーン(探索+情報収集+フラグ立て+ザコ戦闘)
レゾリューション=1戦闘(ボス戦闘)
って配分になります。
素直にシーン制でいいじゃんってのは気のせいです。


