デモンパラサイト

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koutyalemon

デモンパラサイト

このシーンごとの狙いとシナリオ上の構造さえ守れれば、プレイヤーがどう行動し、物語がどう動こうと、ストーリー的に形になるのが、この手法のメリットです。
 
デメリットは、
http://www.pari.sakura.ne.jp/mayoi.jpg
「ひだまりスケッチ」3巻P31ゆのさんの台詞からなのですが、
よーするにTRPGってのは迷宮(物理的なものにしろ心の中の迷宮にしろ)でキャラクターが"迷う"って基本構造があって、迷わない一本道だとFF13級TRPGになっちゃうんですが"迷い"にも
「目標の中で迷っている」=(目標ははっきりしているんだけど、達成の仕方が問題な場合)
「目標で迷っている」=(なにを目標にするかで迷っている)
って2種類があります。
 
TRPG的にはシナリオ上で勝利条件を明確に与えないで、プレイヤーに決めてもらうってのも自由度が高くて美しいんですが、これはプレイヤーキャラクターに、行動の動機づけとなるイベントと、葛藤の時間を与えないとシナリオとして成功しません。
よって時間資源を重視する場合、ゲームとしての勝利条件を明確に与えることによって、「目標の中で迷っている」状態を作る必要があるのです。よってTRPG的な自由度は、一定の範囲内で犠牲にならざるえません。
 
また、この種の定石を用いる場合、常用するとプレイヤーに話の展開を読まれますので、表向きは
http://www.pari.sakura.ne.jp/miyatyann.jpg
って基本姿勢を装いつつ、他の手法とか、ギミックなどで変化球をおりまぜることで、マンネリ感を防いでいます。
koutyalemon

デモンパラサイト

これらの与えられた条件から、デモンパの世界観を第1話で説明するとなると
 
第1シーン=クエストの依頼・能力値を使った判定のチュートリアル
第2シーン=状況の悪化の描写・戦闘時の条件の形成・所持技能を使った判定のチュートリアル
第3シーン=倒すべき敵との遭遇・戦闘時の条件の形成・「変身」して「全裸」に・衝動ルールと戦闘ルールのチュートリアル
第1戦闘=全裸で大暴れ
 
これが今回のチュートリアルシナリオに入れるべき最小構成となります。
あと3シーンあれば登場人物のキャラ立て、雰囲気出し、アイテム系のチュートリアル(「焼肉」と服)に1シーンづつ使えて、あわせて残りの1戦闘で雑魚戦闘を本格的なものに出来たのですが、1戦闘3シーンだと不可能でした。
koutyalemon

デモンパラサイト

さて、今回は3時間で1シナリオこなさないといけないということ。
しかも、第1回なのでチュートリアルっぽくしないといけないのです。
この要件を1戦闘3シーンでどう達成するか?
 
デモンパラサイト・リプレイ ぬぎぬぎアクマとぱくぱくデーモン (富士見ドラゴン・ブック)
「変身」して服を破って「全裸」になって大暴れ!暴れた後は「焼肉」食べてエネルギー回復! 欲望直結RPG『デモンパラサイト』(amazonでの紹介文より)
http://www.pari.sakura.ne.jp/nuginugi.jpg
という公式リプレイの方向性から、デモンパにおける世界観とは
・「変身」
・「全裸」
・「焼肉」
の3要素が欠かせないという結論が得られます。
koutyalemon

デモンパラサイト

キャラ作成がなければプレイに6時間つかえるので、2戦闘6シーン入ります。
これが私のシナリオの基本的な構造なのですが、シナリオ作成上の技術としては3アクトストラクチャの影響が強くなります。
http://www.gselect.com/gauzine/48/index.html
 
○ 第一幕(アクト1) セットアップ  /設定 (30分)
○第二幕(アクト2) ディベロプメント/展開 (60分)
○第三幕(アクト3) レゾリューション/解決 (30分)
 
なので、2戦闘6シーンシナリオの場合、
セットアップ=3シーン(クエストの依頼+キャラ立て+状況と世界設定の説明)
ディベロプメント=1戦闘3シーン(探索+情報収集+フラグ立て+ザコ戦闘)
レゾリューション=1戦闘(ボス戦闘)
って配分になります。
素直にシーン制でいいじゃんってのは気のせいです。
koutyalemon

デモンパラサイト

私の場合、シーン制っぽい(オフィシャルなものとは違うけど)シナリオの作り方で、
まず○戦闘○シーンって基本的な仕様を決めます。(その前にテーマを決めるんだけどさ)
○戦闘ってのは戦闘を何回シナリオに入れるか。
いまは文字チャットなので、1戦闘に1時間半みないといけません。
1シーンは経験的には30分くらいで描写する映画のシーンと同じ単位です。
となると3時間だと戦闘以外の場面は3シーン。
よって3時間=1戦闘3シーン。これが基本的な考え方になります。
koutyalemon

デモンパラサイト

先週末にオンセで遊んだんだけど、日曜夜にみなさん忙しい中を縫っての開催だったもので、
・キャラ作成(3時間)
・プレイ(3時間)
って超シビアな時間資源しかなくてのう。
しゃーないので雰囲気出しとキャラ立て根こそぎ切ったので、プレイヤーの方にデモンパの世界観がわかりづらかったらしい。
ってことで、補助線いっちょって事で。
koutyalemon

デモンパラサイト

=w= おとなりのラノベっぽい本は、恐ろしいことにデモンパの公式リプレイ。
オトナげないTRPGと、沸騰する美少女主義はどこにいくのかのう。(人ごとを装う紅茶)
koutyalemon

デモンパラサイト

デモンパのGMやった記念写真!
f:id:koutyalemon:20100509194720j:image
jouto_itomabito

デモンパラサイト

27日に向けてシナリオ練り練り。
ハッスラだけど、何か陰謀臭を加えたくなるのはなぜかしらー。
 
でも、いいのさッ!もう一人のGMと、設定共有フリーキャンペーンだから~♪
はて、アレのデータをどうしようか。

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